Elder Scroll Online

Guide du leveling – Aldmeri

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Voici notre cahier de route du niveau 1 à 50 sans quête en plus ou moins 30 heures de jeu.
Nous avons effectué cette ascension à deux joueurs : Templier et Chevalier Dragon, Build AOE (dégâts de zone).

Niveau 3 à 10 – Auridia

On commence doucement, en bord de plage.
Ces humanoïdes n’opposeront aucune résistance et sont faisables en solo.

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 Niveau 10 à 14 – Auridia

C’est parti pour les fantômes, toujours faisables solo

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Niveau 14 à 18 – Auridia

C’est partie pour une petite ville au nord d’Auridia.
Attention aux groupes de 3, les sorciers et Archers peuvent vous surprendre.
A deux c’est mieux.

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Niveau 18 à 24 – Bois de Graht

Et on change de zone ! Direction le bois de Graht.

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Encore des fantômes.
La zone est circulaire, donc vous courrez tout droit en tambourinant tout ce qui passe sans vous arrêter.
Plus rapide et facile à deux, sinon attention au groupe de 3 monstres si vous jouez solo.

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Niveau 24 à 28 – Prasin

Après ce passage express au Bois de Graht, direction Prasin.

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Encore un peu de courage. Les monstres sont un peu éloignés les uns des autres, mais une fois que vous aurez trouvez votre circuit de croisière ça ira tout seul.

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Niveau 28 à 36 – Prasin

Vous voici sur une zone très réduite, ou les sorts d’aoe seront vos meilleurs amis.
N’hésitez pas à grouper avec les gens sur place histoire de prendre les monstres par gros pack.
Attention, la zone de farm se trouve sous le pont (Squellette, Humanoide, Atronarch).

Je trouve que cela à été l’une des zones les plus longues, mais il fallait bien passer par là.

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Niveau 36 à 45 – Marche de la Camarde

Attention ici, l’on passe deux zones.
Vous ne vous arrêterez donc pas à Malabar Tor mais à la Marche de la Camarde.

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On est reparti pour les fantômes, rien de spécial à savoir

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